舟山租房信息:HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【六】── HTC VIVE 升级! HTC VIVE COSMOS 开箱评测

HTC 的 VIVE 是首款配备控制器的 VR 头戴式显示器,VIVE Cosmos 则是 HTC 自 2016 年推出 VIVE 以来,第一代VIVE就是家用 PC VR 产物,实在我从一最先(2016年)对 VR 的手艺自己并不看好,在 YouTube 上玩家使用的体验都还以为手艺还没有很完善,但现实上也没有使用过 VIVE 的产物,三年过去了,HTC 当是在 VR 这块领域是个开拓者,现在市场上充满了竞争者,今天就来以体验半天下来的心得跟人人分享!

Vive Cosmos 这次的售价一样在 700 美金左右,其中最大的改变之一就是与 Oculus Rift S 一样,不用接纳外在定位装置(红外线定位器),Cosmos 使用六颗相机,直接用头盔定位,让使用者不用再花时间安装;遥控器的部门则跟一代不太一样,把触碰版改成按钮;显示则升级成两片解析度为 1440 x 1700 LCD;其他的手艺细节后面会再详细叙述。

包装部门:由于这次直接跟 HTC 借到,以是包装就并非是第一次拆封的样子,头盔跟手把很中规中矩的排列,其他像是线材与转接器的部门则另外放置在纸盒中(串流器、传输线、电源线等)

手把的部门,Cosmos 摒弃了之前一代的触碰版设定,接纳类似 Oculus touch 手把的设计,感应环的部门比起来跟一代大了不少,所有都以按钮和摇杆组成,内侧有三个按钮与摇杆,外侧也有两个像是板机的按钮和用来侦测手部位置的感应器,相对来说较少游戏支援。。

接下来是重头戏,Cosmos 的头盔和显示器,由于没有使用一代过,以是没有办法对比,但从我自身体的体验和网路上其他使用者的评价来说,这次甩掉 amoled 接纳 LCD,是为了削减纱窗效应的发生,而解析度从 VIVE 的2160 x 1200(1080 x 1200 单眼)提升到了 2880 x 1700(1440 x 1700 单眼),刷新率仍然维持高水准的 90 hz,仍然领先其他厂商(Oculus Rift S 是 80Hz);再来现实说一下头盔(带)配戴起来的感受,由于自己有近视,蛮在意在戴上眼镜的情形下使用头戴式装备的舒适度,我自己配戴起来是以为没有什么榨取感。

先容完硬体的部门,人人更体贴现实的体验,我们现实嬉戏 VIVEPORT 的内里的游戏,现实嬉戏半个小时下来,并不会稀奇有头晕或被头盔榨取的情形,但小我私家在使用时到手把靠近头部就会定位跑掉的情形,会花个几秒钟,对于一些快节奏的游戏来说,是个蛮扰人的问题。

至于 VIVE 在软体上、游戏生态圈的厚实度,在使用 HTC VIVEPORT 里,小我私家玩过以为最好玩的是太空行动 VR,一款偏向障碍赛的游戏,在每个关卡都有种种的生物和砲塔,难度设计的还不错,有些生物在 VR 中看起来有点吓人,使用 VR 玩游戏是真的有在运动的感受,虽然偶而有定位跑掉的时刻,但照样相当新颖的体验。

 

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