收购usdt(www.caibao.it):金色考察|代币总量缩减会导致直接损失6000万吗?

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对于一个加密钱币项目来说,代币总量决议了许多,好比项目估值,价钱预期,浮点运算,经济结算计量等。

每个项目的白皮书中对代币总量的设定随着项目生长可能会发生转变,例如Polkadot在募资的时刻是以百位数美元盘算的,而在上线生意所后通过社区投票举行了拆分。从百位数调整到个位数,从单元DOT(Polkadot代币)的角度看,拆分之后,投资者对于代币价钱的预估会发生转变,同时,对于单元DOT在详细场景里的计数也是有利的。

DOT的拆分,代币数目改变为原数目的100倍,但小我私家地址中持有的DOT价值稳固,由于会凭据地址的快照(即余额数目)转变,但在某些钱包中的显示,由于代币oracle价钱源和余额更新转变的延迟,也会有一些在价钱上的乌龙,例如笔者熟悉的一位DOT投资者,在拆分之后,其持有五位数的DOT,因其使用钱包上的oracle并没有实时更新价钱(可能由于某些中央化生意所并没有实时同步),单个DOT仍显示拆分前的数百美元价钱。模糊间,他的账户余额显示数千美元。

在真实的代币总量调整过程中,总会发生这样由于信息同步带来的转变,而由于价钱更新缘故原由带来的乌龙会继续发酵成闹剧。

克日,COCOS-BCX就泛起了这样的闹剧。

据COCOS-BCX通告,在经由与各生意所、钱包、DApp 的协商相同后,Cocos-BCX 将于2021年1月19日11:00(香港时间)启动 COCOS Token 总量缩减设计,并预计于1月21日完成缩量,缩量执行时代 COCOS 充提将暂停。

缩减设计后,COCOS 总量将由100,000,000,000(一千亿)枚缩减至 100,000,000(一亿)枚。用户持有 COCOS 总量(枚)亦响应缩减,但持有总量对应的总价值稳固。

事宜因此而起。

1月24日,一则提防山寨币投资风险的报道(下文称6000万亏损报道)普遍撒播,该文章称有投资者由于购置COCOS,在代币总量缩减转变后直接亏损了6000万。因该文章主题为提防山寨币投资风险,已被各渠道媒体纷纷转载,甚至还泛起在雪球App关于比特币基金的报道栏目里。

而乌龙的是,该文提醒提防山寨币投资风险,却使用了COCOS由于代币总量转变直接亏损6000万的例子为焦点论据。可该论据只需简朴的求证,便可以发现事实并非如此。

例如文章中最主要的关于价钱的叙述是这样先容的:“本报记者注意到,丹丹提供的购置COCOS Token截图中共购置了15,831,419枚,在1000:1缩减前,其代币总价值确实一度到达6000多万元,而现在只有1万多枚,她示意,现在其持有的COCOS Token总价钱还剩不到6万元。”

由这段叙述可见,该投资者持有15831419枚COCOS,缩减之后数目削减至1000分之一,也就是该形貌中的一万多枚。但“6000万亏损报道”的计数价钱发生了显著错误。通过生意所价钱查证,COCOS在通缩转变之前已经停盘,停盘价钱在0.000693美元左右。缩量后,以新开盘价(原价钱的1000倍)继续开盘。据生意所生意价钱查证,新的开盘价在0.695美元左右。

缩量后的COCOS,开盘后价钱最高触及1.2美元,1月24日(6000万亏损报道时间)价钱约在0.8美元上下,估价约为5元左右。

可见,“6000万亏损报道”中,是将通缩后增进1000倍的COCOS价钱用在了通缩前的盘算上,也就是通缩后增进1000倍的价钱乘以通缩前没有削减的数目,从而得出了6000万亏损的估价。

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通过查阅历史价钱,COCOS从开盘生意到缩量转变启动前,COCOS的美元标价一直在小数点后3位后,人民币估价也是以分盘算,“6000万亏损报道”中的价钱是显著的乌龙。

那这个乌龙是怎样发生的呢?

在正常明白下,缘故原由可能有二:

1.如文章开始时叙述的DOT价钱一样,由于钱包Oracle价钱源或地址余额的更新延迟,在“6000万亏损报道”作者的形貌中可能是在余额转变前提前更新了新的价钱。

2.在一些钱包中,为了便于投资者盘算收益,钱包有手动计价功效,由于钱包无法同步生意所生意信息,以是可以按买入价钱和买入数目输入,其显示会按买入价钱和数目盘算,若是买入价钱和数目输入错误,则直接显示错误价钱,例如可以输入持有1000万枚比特币。

泛起以上缘故原由都市泛起对COCOS计价严重错误的情形,错估情形和现实事实会有极大的差异。而很显著的,“6000万亏损报道”中就泛起了。

未来,许多加密钱币网络都有可能涉及代币数目转变,因代币转变引起的业内误读是不容小觑的。

最后,我们来聊一聊COCOS的这次代币总量缩量。若是站在加密钱币网络及生态设计上看,缩量是明智的选择,生态内用户没有损失,反而会在许多场景下增加对单元COCOS代币的关注意识。

对于一个专注于游戏生态建设的公链,此前将代币总量定为1000亿,是业内少有的,其初始目的,是为了匹配游戏虚拟天下中对于网络内生钱币需求,这个总量的经济学因素可以参考此前《头号玩家》影戏中虚拟社会的设计,也可以用单个经济体对基础钱币的需求量去考量。

但这是白皮书中的预期,随着用户对加密钱币认知的稳固和生态应用中的使用数目泛起瓶颈。COCOS的显著需求是调整流通量和价钱。

例如对一个COCOS生态内的NFT举行估值,若是用COCOS为本位币,一个1美元的NFT就需要数千枚COCOS。若是用美元计价,单个价钱计数在小数点后4位。

这两种极端情形都阻碍了用户对单元COCOS代币的明白,以及数学盘算上的结算难度。

以是缩量的同时调整订价,是一定,也是为后续铺路。可以预料的是调整后,COCOS生态内的defi和nft会有更大的希望,例如以太坊生态的defi计量上有许多是以美元稳固币计价,调整后的COCOS更容易去融合。

COCOS的新通告也验证了笔者的推论,COCOS接下来设计融合更多defi应用,并使用BSC为桥梁开展技术上的部署。

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